sábado, 29 de junho de 2013

Need For Speed: Rivals Novas Imagens

A EA divulgou novas imagens de Need for Speed: Rivals, o próximo jogo da série Need for Speed que será também o primeiro a chegar à próxima geração de consolas.
Estas imagens mostram mais carros e perseguições policiais assim como alguns bólides das fações dos racers e dos polícias. Na conferência da E3 da EA foi mostrado que Need for Speed: Rivals terá uma grande componente multijogador, onde até se poderá juntar um terceiro jogador a controlar um helicóptero da polícia.
Need for Speed: Rivals será lançado na PS3 e Xbox 360 no dia 19 de novembro e na PS4 e Xbox, sendo que nestas consolas ainda não tem data de lançamento anunciada.


Novas Imagens:








sexta-feira, 29 de março de 2013

Bioshock Infinite (Bgamer-Review)

O verdadeiro sucessor de bioshock chega com muita ambição e promessas de conceitos revolucionários, mas embora não consiga atingir a tudo o que se propõe, é uma aventura que merece ser experienciada pelos jogadores.

Por: Ricardo C. Esteves






EPIC



Elizabeth é “a tal”
O coração de Bioshock Infinite é indubitavelmente, Elizabeth. A jovem, que o jogador enquanto Booker Dewitt terá de resgatar da sua torre ao estilo de Rapunzel, é uma presença constante ao longo do jogo. Elizabeth interage com o cenário e outras personagens durante momentos privados de ação, com comentários sobre os mais variados tópicos. Em combate, Elizabeth ajudará o jogador entregando-lhe munições e saúde. Mais importante ainda, a jovem tem a capacidade de “trazer” vários objetos de outras dimensões que podem fazer a diferença durante os tiroteios. Tudo isto sem nunca atrapalhar o jogador, um feito raro em companheiros controlados pela IA. A sua importância na narrativa, as soberbas interpretações das atrizes (vocal e captura de movimentos) e as emoções que partilha com Booker e o jogador, vão certamente torná-la numa referência.






















Argumento corajoso

A narrativa de Bioshock Infinite e sobretudo a sua conclusão surpreendente, vão 
fazer correr muita tinta pelos fóruns e blogs da internet. Primeiro, porque 
aborda temas como o racismo, o radicalismo americano, a religião e até 
comunismo. Para mostrar as intenções das personagens e reforçar o extremismo de 
qualquer um destes conceitos, Bioshock Infinite não tem medo de ser frontal e 
provocador. Algumas pessoas até podem ficar algo incomodadas com alguns 
comentários ou sequências, mas na nossa opinião estes momentos e tópicos estão 
bem contextualizados e ajudam a dar força à narrativa. Tudo isto são temas 
importantes da história, mas não é exatamente o seu verdadeiro assunto. Não 
podemos revelar muito sobre este tópico sem estragar surpresas, mas o 
verdadeiro sentido da narrativa e sobretudo a sequência final, vai dividir 
muitos jogadores. Enquanto alguns vão achar tudo genial, outros vão 
provavelmente considera-lo presunçoso e ridículo, mas ninguém deve ficar 
indiferente, já que existe espaço para amplas análises, procura de metáforas e 
significados subliminares.


Mundo real

O argumento de Bioshock desenrola-se em parte através de conversas entre 
personagens e sequências predefinidas. O jogador é direcionado para os momentos 
mais importantes e basta seguir o jogo de forma linear para perceber o foco da 
história, mas fazer isso num jogo como Bioshock Infinite é quase um pecado. 
Columbia, a cidade voadora onde decorre a ação, transborda ambiente e detalhe, 
com impressionante direção artística e impacto visual. Os cartazes na rua, as 
gravações áudio, as músicas que tocam e as conversas entre personagens 
secundárias, não são ao acaso. Pelo contrário, servem para oferecer uma visão 
mais profunda ao mundo superdetalhado e vivo de Columbia, enriquecendo a 
experiência e a história.






















FAIL

Não é revolucionário

O grande objetivo da Irrational Games com Bioshock Infinite, segundo o próprio Ken Levine, era o de elevar a narrativa nos videojogos e sobretudo a forma como os jogadores interagem com a história a um outro nível, utilizando Elizabeth como fio condutor. Na nossa opinião, isso não é conseguido. Enquanto a história e o mundo são impressionantes, e Elizabeth é uma personagem memorável, não nos parece o jogo seja revolucionário em relação à história ou à forma como a mesma é relatada. O mesmo se aplica à jogabilidade, que enquanto bastante eficaz enquanto jogo de ação na primeira pessoa, é algo antiquada e também faz pouco nesse capítulo para se destacar dos demais.



ÚLTIMAS IMPRESSÕES


Apesar de não ser uma revolução, nem na jogabilidade ou na forma como o jogador interage com a história, Bioshock Infinite é um jogo de ação na primeira pessoa de excelência. Os combates são emocionantes, existe muito para o jogador explorar e o mundo de Columbia merece ser vivido por todos. Mais, a força da narrativa, enriquecida por interpretações memoráveis dos atores e um argumento poderoso e provocador, vão perdurar na memória dos jogadores e da indústria. Um jogo para um público mais maduro que goste de ser desafiado nos seus princípios e ideias, não pela natureza do conteúdo, que não inclui sexo ou violência gratuita, mas pelo impacto das questões que levanta e pela filosofia que as suportam. Um jogo a que poucos ficarão indiferentes, adorem ou odeiem, e que por isso mesmo merece ser destacado dos demais.


Nota Final : 
                                         
                                                    Muito Bom

Review feita por Ricardo C.Esteves (BGamer) se quiserem saber mais acedam a www.bgamer.pt ou comprem a   edicão nº178 da revista BGamer.                                                                                                                                                               

quarta-feira, 27 de março de 2013

Fazemos a Review

Acha que aquele jogo é bom mas não sabe se o há de comprar?
Fale conosco e diga-nos qual é o jogo que nós postaremos uma review com a nossa opinião.

Metal Gear Solid Revengeance (Review)


Enredo

Metal Gear Solid: Rising narra a série de eventos que resultaram na transformação de Raiden, o protagonista e personagem do jogador de Metal Gear Solid 2 , agora transformado num cyborg,  Metal Gear Solid: Rising ocorre durante um ponto na cronologia da série em que Raiden já começou a sua transformação na forma de cyborg,  com uma aparência diferente e um pouco mais cruel do aquele visto em Metal Gear Solid 4.




 










Jogabilidade

 Ao contrário dos títulos anteriores da série Metal GearRising é um jogo de ação em ritmo acelerado, e a jogabilidade concentra-se em dois elementos-chave: swordfighting (combate com espadas), e um estilo de stealth que é mais acelerado e orientada à ação do que em títulos anteriores, que eram jogos de ação táctica e de espionagem.                                                                                  
Uma um ponto do jogo bastante interessante é o modo como podemos usar a espada,estou a falar do modo free slicing que consiste em podermos cortar inimigos ou objetos da maneira que quisermos ao longo de um plano geométrico. Um dos maus aspectos é o problema da câmera no modo free slicing, a câmera ganha vida e começa-se a mexer.

























Gráficos

Gráficos com bom nivel de detalhe mas o que se destaca principalmente é o design do protagonista e existem bastantes efeitos especiais bastante detalhados.
























Conclusão

Pelo que jogei posso dizer que o jogo está bom mas para quem já tinha jogado os titulos anteriores da série vai achar o jogo bastante diferente.
Se gosta de ação e bastantes momentos frenéticos  este é um jogo que pode adicionar á sua coleção, mas se se gosta apenas do estilo furtivo dos titulos anteriores não aconselho a comprar.



Nota Final:                                       

DMC Devil May Cry (Review)


Enredo


 O jogo decorre num universo paralelo da série. Mais uma vez onde o protagonista volta a ser Dante que faz uma viagem através da cidade fictícia do Limbo , uma cidade que aparentemente é calma no início, mas que se transforma numa retorcida paródia de si mesma com demónios e outras monstruosidades, que como ela, frequentemente tentam matar Dante.








Jogabilidade

A jogabilidade é um dos pontos fortes do jogo, conseguimos executar facilmente inumeras combinações com bastante fluidez e rapidez, o que é bastante divertido, continuam as existir variadas e novas armas continuado sempre a existir as velhas Ebony e Evory.





Gráficos

O jogo possui um mundo bastante detalhado e repleto de detalhes e efeitos especialmente podemos notar isso quando a cidade se transforma, as personagens estão bem detalhadas conseguindo assim a produtora tirar todo o partido do Unreal Engine 3.





Conteúdo Transferível

Para quem é um grande fã ainda pode transferir atraves da Playstation Store Skins para Dante e Skins para as armas.


Skins das Armas de Dante.


Conclusão

Devil May Cry apesar da mudança de visual nesta série continua a mostrar todo o seu potencial sendo para mim o melhor jogo hack and slash existente até ao momento.
Podem confiar e se são fans de Devil May Cry , este é um jogo obrigatório na sua coleção.

Pontuação Final :                  
                                           
 





        

sexta-feira, 29 de junho de 2012

The Last of Us


Mais um grande jogo que está a ser desenvolvido pela Naughty Dog e que apenas estará disponivel nas lojas no próximo ano.

Em relação ao jogo os jogadores irão controlar Joel, um sobrevivente a uma praga que aconteceu na América juntamente com Ellie uma menina com muita coragem e inteligência para a sua idade e o objectivo de ambos é conseguir fugir da América.

Sabemos que neste jogo a Naughty Dog não nos vai desiludir depois de ter criado titulos como Uncharted e até Jack and daxter.


Vamos esperar por 2013.

Mais tarde meto o trailer.



Fifa ou Pes?




Fifa ou Pes ?

Muitos jogadores perguntam isso e na hora não sabem qual escolher.
Aqui deixo algumas caracteristicas de cada um para tornar a escolha mais facil.

 PES 2013 conhecido pelos poderosos gráficos e pelo drible dos jogadores aposta  num melhor controlo de bola, maior autonomia dos jogadores e no aspecto cada vez mais real dos mesmos.


Pelo o que a Konami informou foi feito um estudo detalhado com jogadores profissionais para captar seus movimentos. “Cerca de 40 jogadores dos mais conhecidos no mundo fizeram parte de um processo de mapeamento do corpo que faz com que eles tenham os mesmos movimentos da vida real dentro do jogo”, detalhou Kei Masuda, desenvolvedor do jogo PES 2013.




Já o Fifa 13 aposta na sua capacidade de simular um jogo de futebol, deixando o jogo cada vez mais
igual a um jogo real.
Nesta nova versão a EA sports apostou em melhorar a capacidade dos jogadores e a sua reação tambem irão haver melhoramentos ao nivel dos lançamentos de linha lateral e o sistema de impacto será aperfeiçoado.
Quem reclamava com a dificualdade de chegar á pequena área apenas com o guarda redes pela frente já não precisam de se preocupar pois o criador do FIFA 13 afirmou que agora os jogadores passarão a desmarcar-se de uma maneira mais facil que permite ficar frente-a-frente com o guarda redes mais facilmente.
Os defesas também ganharam inteligencia ,  neste fifa ja podemos fazer com que o jogador possa dar um pequeno empurrão quando for para obstruir o adversário.

O Fifa vai continuar sempre em frente nas liçenças oficiais apesar de alguns equipamentos não serem verdadeiros.


Acho que o FIFA ainda vai ganhar a batalha com o PES mas esperemos para ver.